slk's database

_JournalPerso_MakingOf_ChasseurDeBots_ War§ow_

09 mars 2006

Violence et jeu vidéo

 

----- Original Message -----

From: Fabrice Demurger

To: corinne.v@saint-etienne.fr

Sent: Thursday, March 09, 2006 12:15 PM

Subject: Re: sollicitation pour participation à une table ronde autour de l'expo Bang ! Bang ! à Saint-Etienne


Bonjour Corinne,

mille excuses pour la réponse tardive, j'avais besoin de ce délai de réflexion pour prendre ma décision. Et mille mercis pour votre invitation, que j'ai finalement choisi de décliner.

Première raison, j'ai arrêté d'écrire pour la presse jeu vidéo depuis 2002, et j'ai une vision plutôt négative, pessimiste, de l'industrie actuelle du jeu vidéo, lui préférant de loin l'indépendance, la créativité, et l'état d'esprit du monde du logiciel libre. Je serais donc un piètre rapporteur pour décrire les rouages d'un système que je n'approuve pas.

Ensuite, à la question de la violence, de son réalisme, dans le jeu vidéo, voici une réponse partielle en actes, plutôt qu'en discours et en paroles.

Depuis 2002, je dirige un projet de jeu vidéo : www.warsow.net, qui est un jeu de tir multijoueur fortement orienté compétition, et qui, depuis 2005, commence à faire une place au sein de ce qu'on appelle la scène esport internationale.

Il faut savoir qu'en compétition, les graphismes réalistes, sophistiqués, archi détaillés, sont sans réel intérêt, si ce n'est malvenus. Une analogie toute simple : au football, une pelouse multicolore et un ballon couvert de détails visuels ne seraient d'aucun intérêt et ne feraient que nuire à la visibilité de l'action. Dans le jeu vidéo multijoueur, c'est pareil, tous ceux qui pratiquent à haut niveau, modifient de façon radicale les options graphiques afin d'avoir une vision aussi claire que possible de tous les éléments du jeu. C'est à dire des personnages très colorés qui puissent se voir de très loin, qui se détachent autant que possible d'un décor lui-même dépouillé de tout effet visuel, de couleur uniforme, généralement assombri.

Inutile de vous dire que l'industrie se retrouve un peu larguée, désemparée, face à cette branche émergeante du jeu vidéo (avec ses grands tournois, ses vedettes, ses matchs d'anthologie, etc.), qui s'affirme inexorablement tout en échappant au mécanisme de la surenchère technologique et logicielle suscités par les grands partenariats éditeurs/constructeurs habituels.

Deux exemples, d'abord avec Quake 3 qui a longtemps été une référence du monde de la compétition :

http://frenchfragfactory.net/articles/morality/shot-normal.jpg (config normale)

http://frenchfragfactory.net/articles/morality/shot-picmip.jpg (config optimisée)

Et puis Warsow, qui, avec son graphisme d'inspiration Cartoon/Comics, avec son système de jeu basé sur la vitesse et les sauts acrobatiques, va à contre-courant de toute tendance réaliste, que ce soit sur le plan visuel ou au niveau de son gameplay. Le but étant de combiner un style attractif à une visibilité optimale de l'action, tant pour les joueurs que pour les spectateurs :

http://www.warsow.net/screens/punky_girrl.jpg

http://promode.free.fr/blem/trails/wsw00001.jpg

http://warsow.net/screens/Punk005.jpg

En conclusion, de nos jours, avec les formes d'interactivité qui sont actuellement à notre disposition (écran, clavier-souris ou manette), le courant réaliste ne trouve d'intérêt et de justification que dans le jeu en solo, genre où les ressorts principaux demeurent le jeu avec sa propre peur, le jeu avec ses pulsions violentes, au travers de décors, ambiances, univers ultra détaillés ou réalistes.

Pour le reste, tous les mouvements esthétiques finissent par s'épuiser et passer de mode. Même si les armes ont toujours exercé un pouvoir de fascination sur le cerveau humain et plus particulièrement celui des hommes, le réalisme de leur représentation ou de leur fonctionnement ne peuvent en aucun cas suffire à faire un bon jeu.

Voici pour finir un lien vers un de mes articles, sur le thème de la violence dans le jeu vidéo, rédigé il y a quelques années et ayant relativement bien vieilli :

http://www.grospixels.com/site/violence.php

Espérant vous avoir été utile, je vous souhaite une bonne journée =)

Fabrice Demurger - SoLomoNK

 

----- Original Message -----

From: corinne.v@saint-etienne.fr

To: solomonk@chasseurdebots.org

Sent: Monday, February 27, 2006 12:05 PM

Subject: sollicitation pour participation à une table ronde autour de l'expo Bang ! Bang ! à Saint-Etienne

Bonjour Fabrice Demurger

Le Musée d'Art et d'Industrie de Saint-Etienne présente une expostion temporaire "Bang Bang ! Trafic d'armes de Saint-Etienne à Sète" sur les rapports de fascination/répulsion pour les armes. Cette exposition, dont le vif succès confirme la fascination du public pour les armes, s'appuie sur des oeuvres d'art contemporain ainsi que des arts modestes et populaires tels le cinéma, la musique ou encore les jeux vidéo.

La fascination pour les armes est en effet poussée à son paroxysme dans les jeux vidéo. Nous constatons parmi notre public jeune que certains ont une connaissance technique des armes trés poussée grâce à la pratique de ces jeux. Cependant, ceci inquiète parents et éducateurs qui encadrent souvent les adolescents dans leur visite au musée. c'est pourquoi nous souhaitons traiter de ce sujet avec eux autour de tables rondes qui auraient pour but de mieux faire connaître ces jeux aux adultes et parler librement des réels dangers liés à leur pratique.

Ces tables rondes auront lieu le vendredi 12 mai 2006. Nous souhaitons tout particulièrement permettre aux adultes qui ne connaissent pas les jeux de mieux les connaître, nous souhaitons aussi permettre aux plus jeunes de comprendre les coulisses de la création d'un jeu de sa conception à sa mise en vente. C'est pourquoi votre participation en tant que journaliste et créateur de jeux vidéo nous parait tout particulièrement intéréssante.

J'aimerais donc savoir si ce projet vous intréresse et si vous seriez disponible à cette date. Je joins à ce mail le dossier de presse de notre exposition ainsi que le préprogramme de ces tables rondeset reste à votre disposition pour toute information supplémentaire.

Vous remerciant vivement de l'intérêt que vous voudrez bien porter à ma requête, je vous prie de recevoir, Monsieur, mes salutations les meilleures.

 

Corinne V.
Musée d'Art et d'Industrie
Responsable du Service des Publics
2 place Louis Comte 42026 Saint-Etienne Cedex 1
04 77 49 73 03

Posté par SoLomoNK à 12:16 - War§ow - Commentaires [1] - Permalien [#]


« Accueil  1