Warsow needs help
From: "Fabrice Demurger" <solomonk@warsow.net>
To: <escape_l@freescape.eu.org>
Sent: Sunday, June 04, 2006 4:06 AM
Subject: Warsow needs help
Hello les artistes et juristes du libre =)
Je me permets de solliciter
votre aide car, partisan et suivant vos
discussions depuis maintenant
plusieurs années, je sais que je suis en train
de m'adresser aux meilleurs de
leur catégorie respective, artistes,
juristes, journalistes et activites du
renouveau du droit d'auteur. D'autre
part, se profile à l'horizon une très
jolie victoire pour le logiciel libre.
Voici donc mon histoire, désolé, c'est
un peu long, et je n'ai pu éviter
tout jargon, mais ces éléments vous
donneront une vision assez complète de
la situation.
Il se trouve que
mon projet de jeu vidéo, www.warsow.net,
basé sur le moteur
GPL de Quake 2, connait depuis quelques jours un important
succès. Les
Zidane du jeu vidéo sont en train de nous faire une grosse
publicité, ce qui
s'est instantanément traduit par des propositions
quotidiennes de toutes
sortes, d'envergure croissante.
Au-delà de la
satisfaction personnelle et de celle de toute ma valeureuse
équipe.
Malheureusement, malgré la force et la protection que nous assure
notre mode
de développement public, malgré l'association montée autour du
projet (www.chasseurdebots.org, jusqu'à présent
en hibernation), j'ai peur
d'être en dessous du minimum syndical en terme de
mesures de protection de
nos droits. C'est pourquoi je cherche toute l'aide
possible pour clarifier
et bétonner notre "politique de gestion des droits",
la protection du nom
Warsow, des droits de mes programmeurs et de mes
artistes, etc.
En 2001, j'ai élaboré un premier concept dont l'idée
principale repose sur
une interactivité accrue dans les jeux de tir en 3D.
Ce, grâce à
l'exploitation d'un système d'accélération de la vitesse de
course, de toute
une gamme de sauts acrobatiques et autres mouvements
spéciaux. C'est à la
fois spectaculaire et très utile, car les possibilités
de raccourcis,
d'attaques surprises, d'esquive, de fuites rapides, sont
décuplées.
En 2002, une équipe a été formée, le projet a choisi la voie du
logiciel
libre avec l'adoption du moteur de Quake 2, dont les sources
venaient de
passer GPL.
Dans les années qui suivirent, nous avons sorti
régulièrement des alpha,
sans véritable retour du public.
Jusqu'en 2005,
jusqu'au jour où un joueur décide spontanément de faire notre
promotion sur
un très grand site de joueurs durs versés à fond dans la
compétition :
http://www.esreality.com/?a=post&id=784540
Le
projet a alors atteint un premier niveau de reconnaissance internationale
au
sein de cette catégorie de joueurs d'élite, une petite communauté de
joueurs
européens a commencé à soutenir le développement du jeu. La preuve
du concept
était faite. Il fallait à présent le renforcer par un code
propre, solide,
des mécaniques de jeu affinées, de meilleurs graphiques,
etc. L'équipe a
redoublé d'effort durant tous ces derniers mois, et depuis
une semaine, la
version 0.1 de warsow est disponible.
Et là soudain, il semblerait que la
scène e-sport soit en train de réaliser
que warsow pourrait être non
seulement un bon jeu, mais peut-être même le
jeu qui capable de renouveler
une branche de genre FPS (First Person
Shooter - jeu de tir en vue
subjective). Cette branche est celle qui a fut
établie par la lignée des
Quake dont les principaux modes de jeu (duel,
match en équipe, capture de
drapeau, etc.) ont subi un fort déclin ces
dernières années. À cause d'une
part de l'essor de FPS développant de
nouvelles mécaniques de jeux et des
ambiances davantage réalistes. Mais
aussi par manque de renouvellement et par
un phénomène d'auto-destruction.
Comme dans tous les groupes où la
passion finit par se transformer en
élitisme, manque d'ouverture d'esprit, la
communauté Quake (joueurs,
développeurs amateurs, actifs en tout genre) s'est
au fil des ans désagrégée
de l'intérieur, victime de courants intégristes, de
conflits entre
sous-groupes, entre personnalités. Certains d'entre vous se
souviennent
certainement d'une certaine sale période de règlements de comptes
sur la
liste copyleft_attitude. C'est un peu la même histoire pour Quake,
sauf que
c'est allé encore plus loin.
Quake 3 a marqué l'apogée et le
début de la fin. Alors que la scène est
moribonde, Quake 4, en chantier, est
attendu comme le sauveur. Certainement
un peu trop attendu. Je ne sais pas ce
que ça a donné sur le plan
commercial, mais, sorti à l'automme 2005, le jeu
est un véritable échec au
niveau du jeu en ligne et de la compétition, malgré
tout le travail des
meilleures équipes de développeurs amateurs ayant pris en
mains le jeu dès
sa sortie et bossant sur des modifications du jeu sensées
calibrer le jeu
pour la compétition. La batailles des mods fait rage. Le roi
est au plus
mal, il n'y a aucun héritier légitime à l'horizon.
Il ne
pouvait pas y avoir de meilleur contexte pour la sortie de notre
version 0.1,
il y a une semaine. Sans aucune communication à l'extérieur de
notre cercle
habituel, notre nouvelle version a déclenché un véritable
enthousiasme de la
part de nos joueurs. la contagion fut instantanée, un
puissant consensus a
joué en la faveur de Warsow. Les joueurs, ayant pris
conscience qu'ils
avaient, par leurs guerres intestines, participé à la mise
à mort de leur jeu
adoré, rangent l'artillerie lourde et les ergotages
habituels. Ils essaient
le jeu, et à leur grande surprise, non seulement
s'amusent, découvrent qu'il
a le potentiel pour la compétition de haut
niveau, et se mettent à faire
notre promo : Warsow - Un nouvel Espoir =)))
Voici un lien qui illustre
particulèrement cette analyse :
http://www.esreality.com/?a=post&id=1096080
Pour
résumer en une formule : le bon concept + le bon endroit + le bon
moment =
jackpot
Ce qui veut dire qu'en 2002, ou 2003, ou 2004, même si nous avions
sorti une
version aussi aboutie que celle qui cartonne actuellement, il est
fort
probable qu'elle n'aurait pas eu des retours aussi forts. À l'inverse,
dans
le contexte de 2006, une de nos anciennes versions pourrait tout aussi
bien
faire un gros carton.
Quoi qu'il en soit, ça fait une semaine que
nos statistiques grimpent en
flèche. Les chiffres montrent que la scène
européenne de war§ow est déjà
supérieure à celle de Quake 4 (la scène warsow
US vient juste de démarrer).
Nous recevons des propositions tous les jours :
organisation de tournois en
ligne avec "cash prize" , organisation de
tournois dans des LAN Parties dont
certaines de grosse envergure (1000
personnes, tous les gars de l'équipe,
répartis aux 4 coins de l'Europe;
invités à l'événèment), propositions de
sponsors, soutien d'une émission jeu
vidéo à la télé allemande, demande
d'interviews, etc. Tout ça est très
gratifiant, donne un peu le tournis. Ca
fiche un peu la trouille, même. Bien
sûr, la bataille n'est pas encore
gagnée, mais si on arrive à mener la
success-story à son terme, si on arrive
à bien se couvrir sur le plan
juridique, Warsow, à l'instar de Counter
Strike (modification du logiciel
propriétaire Half-life, conçue par des
amateurs et qui demeure le FPS le plus
joué sur Internet), pourrait bel et
bien figurer un jour parmi les épreuves
officielles de coupe du monde et
autres championnats majeurs. Voilà ce que
j'appelerais planter le drapeau du
monde libre dans le gros cul boutonneux du
vieux dinosaure de l'industrie du
divertissement =)
Voilà.. Un grand
merci d'avance pour votre attention. Et un grand merci
d'avance aussi pour
toute l'aide juridique que vous pourrez nous apporter.
Salutations et longue vie au libre.
Fabrice Demurger - solomonk@warsow.net