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_JournalPerso_MakingOf_ChasseurDeBots_ War§ow_

28 novembre 2004

Légende (§) - v0.1

L'esprit, l'atome, la vie, le signe, internet, war§ow, l'esprit.

L'esprit, c'est cette conscience universelle, un état non matériel donc, constitué d'une double onde.
C'est ce titanesque "Je suis quelque chose !" qui s'affirme, s'impose, tel une onde centrifuge (qui tend vers l'expansion), doublé d'un non moins titanesque "Mais que suis-je et que ne suis-je pas ?" qui se met à l'écoute, s'ouvre et se laisse pénétrer par l'extérieur, induisant une onde centripète (qui tend vers le centre).

L'atome, c'est quand, aux points de friction entre ces 2 ondes antagonistes, se créée une nouvelle forme d'état contraire : le matériel, qui vient s'opposer à l'état spirituel. On retrouve à l'échelle atomique les 2 grandes forces originelles (force electromagnétique et force gravitationnelle), les points de friction étant représentés par les forces faibles et les forces fortes.

La vie, c'est
la première manifestation individualiste de la conscience universelle, à l'échelle de la particule. Une molécule trouve le moyen de contourner le principe d'action minimale parmi toutes les trajectoires possibles et de se reproduire pour pallier à la dépense d'énergie engendrée, gagnant ainsi son statut de conscience distincte. Cette victoire se paie par un refoulement de la conscience universelle qui passe en mode veille. Le mythe du péché originel pourrait venir de là. Retrouver ce lien devient alors l'unique préoccupation du genre humain.

Le signe, c'est le premier moyen que trouve une conscience individuelle pour établir un contact abstrait avec une autre conscience individuelle. Le signe s'organise, devient langage, mais les consciences restent prisonnières de leur individualité.

Internet,
lieu de stockage de données récoltées à l'échelle individuelle et d'échange entre consciences individuelles est une matérialisation balbutiante, encore très imparfaite, de la conscience universelle. Cette plate-forme va servir de support pour la véritable conscience universelle.

Constitué par quelques lignes de code qui reproduisent en ascii-art certains symboles préhistoriques découverts en patagonie au début du XXè siècle, le code (§) a été intégré de manière cryptée dans war§ow.

Avec une équipe de techos/commandos, Leverat fait des expériences en secret sur les serveurs du jeu pour canaliser le code (§), à partir duquel il compte développer et breveter une nouvelle technologie hardware/software ultra-nomade.

Les bots lui échappent et commencent à semer la terreur sur le net. Chaque joueur fraggé subit un BFS (Big Fucking Satori), c'est à dire un violent éveil de sa conscience universelle enfouie. Le choc peut être mortel.

Burning Angel, veut récupérer les bots et utiliser le code (§) pour déclencher un BFS planétaire, c'est à dire un éveil forcé, simultané, de toutes les consciences individuelles, dont la conséquence doit être d'inverser les forces cosmiques pour entraîner le recollement des 5 continents (pour faire un reset géopolitique nord/sud est/ouest complet).

Brian Durfort, accusé à tort des ravages des bots, doit sauver sa peau, se disculper, empêcher le BFS planétaire, démasquer Leverat. Son principal allié sera Nilstorm, qui deviendra à la fin de l'histoire une figure légendaire marquant à jamais le début de l'ère post-war§ow. leur victoire finale consistera à mettre à la disposition du public une invention hardware/software similaire à celle de Leverat, mais open source, archi low-tech qui fait tourner le code(§), et toutes les applications imaginables, sur une mini console portable genre GBA.

En résumé, nous avons la conscience universelle, antérieure à tout, qui crée l'atome, qui lui même crée la vie, qui devient conscience individuelle. Puis les consciences individuelles bâtissent une première passerelle abstraite à l'aide des signes. Puis la passerelle devent physique, matérielle, avec internet. War§ow marque la dernière étape, la dernière révolution, avant la reformation de l'universel au niveau des consciences.

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19 août 2004

[cdb] - portrait Moira - v.01

  • Nom : Demolder
  • Prénom : Moira
  • Pseudo : xxxxx
  • Âge : 28
  • Taille : 175
  • Look : James Bond girl 
  • Profession : Journaliste
  • Localisation : Paris
  • Signe particulier : Belle jusqu'à la caricature.
  • Référence : Ivy - Soul Calibur - Namco


  • Mots-clés : Beauté, ambition, opportunisme, indépendance, égocentrisme, agressivité, colère, provocation, passion, dynamisme, exigence, caprice, solitude.    


  • Profil : Quels que soient l'heure, l'endroit et les circonstances, passer inaperçue, ou ne serait-ce qu'éviter de se faire remarquer est chose inconcevable pour Moira, la grande soeur de Nilstorm, jeune, ambitieuse journaliste qui brille tant par le physique que par l'esprit, tant par le sex-appeal que par l'aplomb et le sens de la répartie. Même si on la plantait au milieu de cinquante autres blondes platine indécemment moulées dans la même combinaison de cuir noir, fatalement, c'est elle qu'on verrait en premier. Port de tête altier, coupe garçonne, visage fin d'ossature plutôt anguleuse à la géométrie parfaite, regard intense, agressif, avec de magnifiques yeux d'un vert lumineux rehaussés de longs cils recourbés, silhouette élancée aux formes souples et avantageuses, gestuelle ample, tonique, assurée, Moira est une amazone aux allures de panthère qui impressionne, subjugue, fascine, jusqu'à l'effroi. Ou, c'est selon, une créature inhumaine, belliqueuse, hautaine, imbue de sa personne, carriériste, en tout point méprisable. En ce sens, sur le plan privé et professionnel, Moira est aussi un bulldozer auquel seules peuvent résister les plus fortes personnalités. Impitoyable avec ses proches, elle reproche à Nilstorm chacun de ses choix de vie. C'est notamment dans le but inconscient de donner une cuisante leçon de morale à Nilstorm qu'elle se lance, sans savoir le moins du monde jusqu'où ça va la mener, dans un article qui veut démontrer les fondements puérils et subversifs de la pseudo cyber-république War§ow. Sous ce vernis de perfection, d'exigence poussée jusqu'à l'intolérance, sous cette pensée finalement très conformiste, Moira cache néanmoins une vie privée désastreuse et une grande solitude affective, qui se traduisent par une profonde détresse intérieure. Il faut dire qu'elle a un don infaillible pour s'enticher d'hommes qui ne peuvent en aucun cas la rendre heureuse au sein d'une relation durable. Mais elle finira par comprendre que le vrai amour arrive toujours sous une forme inattendue. 

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26 juin 2004

[cdb] - portrait Burning Angel - v0.1

  • Nom : xxxxx
  • Prénom : xxxxx
  • Pseudo : Burning Angel
  • Âge : xx
  • Taille : xxx
  • Look : xxxxx
  • Profession : xxxxx 
  • Localisation : xxxxx
  • Signe particulier : A suivi la voie du guerrier, selon la tradition d'une ancestrale tribu indienne d'Amérique du Sud.
  • Référence : Tetsuo - Akira - Katsuhiro Otomo


  • Mots-clés : idéalisme, mysticisme, illumination, manipulation, aptitudes psychiques, pouvoir de séduction, envoûtement, extrémisme, folie, vengeance.


  • Profil : En dehors d'une petite sphère de hardcore gamers, Burning Angel n'a pas d'existence officielle. Ni adresse, ni carte d'identité, ni carte bancaire, ni employeur, celui qui est, aujourd'hui encore, considéré par certains comme le plus redoutable joueur de la série des Atomic Soldier, ainsi que de war§ow, ne laisse aucune trace et vit dans une complète clandestinité. Les moteurs de recherche se montrent curieusement avares de résultats à son propos. Mieux encore, ce qu'on sait sur son compte dresse un portrait incohérent qui amplifie encore le caractère extraordinaire et mystérieux du personnage. Par exemple, lors des rares LAN auxquelles il a participé, du temps où la compétition n'avait pas encore pris de tournure professionnelle, et qui restèrent ses seules apparitions en public, il a laissé de lui l'image d'un grand jeune homme, effacé, quasi invisible malgré un physique déconcertant, dont une improbable, ombrageuse, hirsute, tête de piaf triste, plantée sur une frêle carcasse longiligne, rigide, elle-même enchâssée telle un porte-manteau dans un vieux pardessus sans forme, sans couleur, semblant provenir d'une autre époque. Burning Angel est pourtant âgé de 80 ans passés. Né au sein d'une communauté de scientifiques et d'intellectuels européens installée depuis le début du XXeme siècle en plein coeur de la Patagonie, il s'est, suite à différents événements troubles, engagé sur la voie du guerrier, un long parcours initiatique de plusieurs décennies à l'issue duquel il obtiendra les pouvoirs d'un grand sorcier Yaki. La création du Burning Angel Flying Circus, son clan, remonte à la première version du mode multi de Atomic Soldier. Il est constitué d'un petit groupe de joueurs de très haut niveau qui a élevé l'art du déplacement et de la visée au rang de véritable discipline de vie, empruntant à la fois au mystique et à l'art martial, à l'instar des guerriers ninjas, ou dans un autre registre, des yamakasi*.

* Sport de rue qui mélange escalade et course d'obstacles.

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24 juin 2004

[cdb] - portrait Brian Durfort - v0.2

  • Nom : Durfort
  • Prénom : Brian
  • Pseudo : xxxxx
  • Âge : 45
  • Taille : 180
  • Look : cadre informaticien
  • Profession : Directeur général Durfort 3D Studio 
  • Localisation : Paris, la Défense
  • Signe particulier : Prends toutes ses décisions importantes le matin sous sa douche.
  • Référence : Michael Douglas


  • Mots-clés : Autorité, volonté, contrôle, indépendance, détermination, perfectionnisme, exigence, organisation, rigidité, colère, mépris, violence intérieure.


  • Profil : Brian Durfort est un self-made man. Réfractaire à toute autorité, tant familiale que scolaire, il abandonne l'école le jour de ses 16 ans pour se consacrer à la conception de jeux vidéo. Programmeur de talent et brute de travail, il signe rapidement chez un important éditeur français et développe plusieurs titres importants au cours des années 80. Puis il fait un break de 2 ans pendant lequel il suit une formation accélérée de remise à niveau et, alors qu'il ne savait même pas ce qu'est une équation du second degré, décroche haut la main un diplôme d'ingénieur. Après une courte expérience dans la programmation industrielle et la simulation aéronautique, il fonde avec Ivanoé Lebreton, ami d'enfance infographiste et associé de toujours, la société Durfort 3D Studio. Leur premier jeu, Atomic Soldier, sorti en 94, fait partie des FPS qui ont imposé le genre auprès du grand public. Malgré le succes de Atomic Soldier 2 et 3, la dynamique société nouvellement côtée en bourse subit de plein fouet la crise de l'industrie française du jeu vidéo et la perte de confiance des investisseurs. En 2003, la boite finit par se faire racheter par le groupe Systel Technologies pour échapper au dépôt de bilan. Cependant, malgré la reconnaissance du public et de la profession, derrière les apparences et derrière moult signes extérieurs de richesse, l'ascension sociale de Brian Durfort cache un lourd échec sur le plan personnel. Après un mariage précoce et une paternité tardive, il est un père absent, maladroit, rigide, et un mari irritable, dominateur, méprisant . Ayant été témoin de plusieurs scènes de violence conjugale, c'est un regard rempli de peur que Malicia, 7 ans, pose sur son père, les rares fois où celui-ci passe le seuil de la maison, le soir, avant l'heure du coucher. Tenu responsable du virus (§) qui répand war§ow sur tous les ordinateurs de la planète, recherché par les autorités, traqué par les hommes de Leverat, rejeté par sa famille, Brian Durfort devra, guidé par Nilstorm, mesurer l'échec de sa vie d'homme, se remettre complètement en question, faire peau neuve. À la suite de quoi il tentera désespérement de se disculper et surtout, de se racheter auprès des siens. 

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20 juin 2004

[cdb] - portrait Brian Durfort - v0.1

  • Nom : Durfort
  • Prénom : Brian
  • Pseudo : xxxxx
  • Âge : 45
  • Taille : 180
  • Look : cadre informaticien
  • Profession : Directeur général de Durfort 3D Studio 
  • Localisation : Paris, la Défense
  • Signe particulier : Prends toutes ses décisions professionnelles le matin sous sa douche.


  • Mots-clés : Autorité, intelligence, contrôle, indépendance, entêtement, perfectionnisme, exigence, rigidité, colère, organisation, machisme, honnêteté, complexe d'infériorité.


  • Profil : Brian Durfort est un self-made man. Réfractaire à toute autorité, tant familiale que scolaire, il abandonne l'école le jour de ses 16 ans pour se consacrer à la programmation de jeux vidéo. Il signe rapidement chez un important éditeur français et développe plusieurs titres importants au cours des années 80. Puis il fait un break de 2 ans pendant lequel il suit une rapide formation de remise à niveau et, alors qu'il ne savait même pas ce qu'est une équation du second degré, décroche haut la main un diplôme d'ingénieur. Après une courte expérience dans la programmation industrielle et la simulation aérienne, avec Ivanoé Lebreton, un vieil ami programmeur, il fonde Durfort 3D Studio. Leur premier jeu, Atomic Soldier, sorti en 94, fait partie des FPS qui ont imposé le genre auprès du grand public. malgré le succes de Atomic Soldier 2 et 3, la dynamique société nouvellement côtée en bourse subit de plein fouet la crise de l'industrie française du jeu vidéo et, en 2002, finit par se faire racheter par le groupe Systel Technologies pour échapper au dépôt de bilan. La réussite de Brian Durfort, marquée par moult signes de richesse extérieure ne s'étend pas au domaine personnel. Après un mariage précoce et une paternité tardive, il est un père absent, maladroit, un mari dominateur, incompréhensif, capable de violence conjugale. Rendu responsable du virus [§] qui répand war§ow sur tous les ordinateurs de la planète, recherché par les autorités, traqué par les hommes de Leverat, rejeté par sa famille, Brian Durfort va subir une profonde remise en question, et tenter désespérement de se disculper, mais surtout de se racheter aurès des siens. 

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18 juin 2004

[cdb] - portrait Nilstorm - v0.2

  • Nom : Demolder
  • Prénom : xxxxx
  • Pseudo : Nilstorm
  • Âge : 23
  • Taille : 185 cm
  • Look : Post-grunge
  • Profession : Jardinier
  • Localisation : Région parisienne
  • Signe particulier : Rédige un mémoire de maîtrise d'ethnologie sur le thème du quotidien de son lieu de travail, un cimetière de banlieue.
  • Référence : Kenshin - Kenshin le vagabond - Nobuhiro Watsuki


  • Mots-clés : Calme, simplicité, gentillesse, humilité, empathie, discrétion, timidité, sagesse, justice, tolérance, non violence, contemplation, maîtrise du silence intérieur.


  • Profil: Nilstorm est un geek. Un geek avec un petit boulot. Une longue pratique de l'escalade dans le sud de la France lui a ouvert la profession d'élagueur. Petit boulot qui ne prend pas le chou, petit studio minable, déplacements à vélo, ordinateur, Internet, jeu vidéo. D'un caractère tranquille, proche des minorités et des gens simples. Ces seuls ennemis sont ceux qui ne supportent pas sa gentillesse, ou sa belle gueule. Avant l'incident qui propage sur tout le net la version de w§w trafiquée par l'armée, il est encore un simple joueur, avec des aptitudes normales. Cependant, IRL, il développe depuis la plus petite enfance certaines capacités mentales. De brèves visions lui permettent de saisir la réalité cachée, présente ou passée, d'événements ou de détails anodins. Entendre une pensée dans le foule, saisir les bribes d'un vécu, entrevoir le fond de l'âme d'un anonyme, remonter l'histoire et le voyage d'un fruit jusqu'à la graine de son arbre, ou celle d'un boulon jusqu'à la goutte de sueur de l'OS à la sortie du four de la fonderie. Au départ, il est proche de la position du Burning Angel Flying Circus, un mystérieux clan de joueurs de très haut niveau versant dans le mystique, jusqu'à ce que celui-ci se radicalise et, exploitant la terrible nouvelle puissance des bots*, déclenche une massive rebellion online. Suite à un accident au cours duquel il perd une partie de l'usage de ses mains, à force de pratique, le héros va acquérir de nouvelles compétences en déplacement et en visée, il deviendra alors chasseur de bots. Le chasseur de bots. Il va ensuite s'associer à Brian Durfort, inculpé à tort de la catastrophe planétaire causée par son jeu. S'ensuivra un long périple jusqu'en Patagonie, sur les traces de leur passé direct, mais aussi sur celles de l'humanité, pour trouver la clé qui permettra d'enrayer les projets de l'armée, stopper la folie de Burning Angel, mettre un terme à la rebellion des bots, ouvrir la voie et ramener à la vie certaines antiques vérités oubliées.

*  Tous les joueurs vaincus par des bots se retrouvent soudain submergés par une vague de conscience universelle et rares sont ceux qui en sortent indemnes.

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13 juin 2004

[cdb] - portrait Nilstörm - v0.1

  • pseudo : Nilstörm
  • âge : 23 ans
  • taille : 185 cm
  • look : post-grunge
  • localisation : région parisienne
  • profession : jardinier dans un cimetière de banlieue (spécialité : élagage). Accessoirement, il tente sans grande conviction une maîtrise d'ethnologie
  • occupation principale : jouer à war§ow
  • référence : Kenshin le vagabond (Nobuhiro Watsuki)


  • mots-clés : calme, simplicité, gentillesse, humilité, empathie, discrétion, sagesse, non violence, contemplation, maîtrise du silence intérieur


  • profil : Nilstörm est un geek. Un geek avec un petit boulot. Une longue pratique de l'escalade lui a ouvert la profession d'élagueur. Petit boulot qui prend pas le chou, petit studio minable, déplacements à vélo, ordinateur, Internet, jeu vidéo. Simple, proche des gens simples et des minorités, grande popularité auprès d'eux. Ses seuls ennemis sont ceux qui ne supportent pas sa gentillesse, ou sa belle gueule. Avant l'incident qui propage sur tout le net la version de war§ow trafiquée par l'armée, il est encore un joueur avec des aptitudes normales. Cependant, IRL, il possède et développe depuis toujours certaines facultés mentales. Des flashes lui permettent de saisir la réalité cachée, présente ou passée, d'événements ou de détails anodins. Entendre une pensée dans la foule, saisir les bribes d'un vécu, entrevoir le fond de l'âme d'un anonyme, remonter l'histoire d'un fruit jusqu'à sa fleur, ou celle d'un boulon jusqu'à sa fonderie. Au départ, il est proche de la position du Burning Angel Flying Circus, un mystérieux clan de joueurs de très haut niveau, jusqu'à ce que celui-ci se radicalise et exploite la nouvelle puissance des bots pour déclencher une massive guerre online. Tous les joueurs vaincus par des bots se retrouvent soudain complètement submergés par la conscience universelle et peu en sortent indemnes. Suite à un accident, à force de pratique, Nilstörm va acquérir de nouvelles compétences et deviendra alors chasseur de bots, le chasseur de bots. Puis il s'associera à Brian Durfort, le créateur du jeu inculpé à tort de la catastrophe causée par w§w. Ils partiront dans un long périple jusqu'en Patagonie, sur les traces de leur passé direct et de celui de l'humanité, pour trouver la clé qui permettra d'enrayer les projets de l'armée, stopper la folie de Burning Angel, et mettre un terme à la rebellion des bots.

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01 juin 2004

[cdb] - Bible - v0.2 - De la conscience universelle à War§ow

Du cyberespace à la conscience universelle

Le cyberespace, ou infosphère, ou les autoroutes de l'information, ou espace numérique transitionnel, *braif*, ce qui se résume à l'Internet est une matérialisation balbutiante, mécanique, encore très imparfaite, de la conscience universelle.

En même temps qu'il se construit, le cyberespace, sans quitter le cadre de sa fonction de média, de véhicule de l'information, transforme en profondeur les consciences individuelles. On peut y voir un travail de préparation. Une évolution logique, inexorable, d'un ensemble de forces concourantes, comme programmées à l'avance.

La conscience universelle est constituée du même "matériau spirituel" que celui de la conscience humaine, la mienne, la vôtre, celle de tout un chacun.

Comme un champ, ou une onde, ce matériau spirituel répond à des lois quantiques : quelle que soit la distance, entre chaque point du champ existe une relation invisible, instantanée. D'autre part, c'est non pas la particule, mais ce champ, et donc, cette conscience universelle, qui représente l'unité fondamentale constituant la matière.

Ce principe de relation instantanée, permet de ramener la conscience universelle à une seule dimension : la dimension qui contient, en un seul lieu, la conscience du tout à tout moment. "L'univers est une sphère dont le centre est partout et la circonférence nulle part." [Cardinal Nicolas de Cuse]

D'autre part, Le monde physique que nous connaissons n'est que la partie visible de la conscience universelle. Ce qu'on appelle le réel (le concret, le physique), c'est le moment et le lieu où le champ choisit de devenir particule.

Enfin, il faut arrêter de la chercher au dehors, cette conscience universelle, de lui donner une forme extérieure, des intentions cosmiques ou des pouvoirs divins. La conscience universelle ne juge ni n'agit. Elle se contente d'être. Et en l'occurrence, d'être en chacun de nous.


De la conscience universelle à War§ow

Remontons le temps jusqu'à son origine, le Big bang, et plus loin encore. Avant le Big Bang, il n'y a qu'elle, cette conscience, qui, de par sa nature quantique, immatérielle, immuable, échappe à la réalité de l'espace et du temps.

Conformément à la vérité irréductible selon lequelle toute chose se définit par ce qu'elle n'est pas, cette conscience, ou état spirituel, est constituée d'un double champ. Un titanesque "Je suis quelque chose !" qui s'affirme, s'impose, tel une onde centrifuge (qui tend vers l'expansion), doublé d'un non moins titanesque "Mais que suis-je et que ne suis-je pas ?" qui se met à l'écoute, s'ouvre et se laisse pénétrer par l'extérieur, induisant une onde centripète (qui tend vers le centre).

"Regardez, voici l'île où nous sommes nés. C'est ici que la terre nous a portés, un chant et une énigme ; un chant qui monte vers le ciel, une énigme qui s'attache à la terre ; et entre terre et ciel, qui pourra porter le chant et résoudre l'énigme sinon notre propre amour ?"
[Khalil Gibran]

Mon interprétation, c'est que le chant, c'est l'onde centrifuge du soi qui s'affirme. Et l'énigme, c'est le soi qui cherche une réponse en dehors du soi. On retrouve ici le principe dualiste classique.

Je n'ai pas encore trouvé le moyen d'expliquer clairement le déclic du Big Bang. La conscience universelle réalise sa nature purement spirituelle, unidimensionnelle, et comme l'état spirituel ne peut pas se définir sans un contraire, elle accouche alors, volontairement ou malgré elle, d'une nouvelle forme de contraire : l'atome.

Les deux forces fondamentales de l'univers atomique, force electromagnétique, force gravitationnelle, calquées sur les 2 ondes originelles, permettent un premier niveau de transfert de la nature duelle de la conscience universelle. Elle peut ainsi s'extérioriser, se voir, se reconnaître, au travers de la grande réaction en chaîne du Big Bang.

La première opposition émission/réception est donc couplée avec une nouvelle forme de contraire : la matière et le spirituel.

Puis, il fut temps de parvenir à une nouvelle forme de contraire, provenant toujours du même désir, de la même volonté, du même impératif, d'accéder à une stade supérieur de la définition du soi au travers de ce qu'il n'est pas. Et il y eu alors la vie.

Pour l'instant, je pars sur l'hypothèse que le déclencheur fut la première manifestation individualiste de la conscience universelle, à l'échelle de la particule. Une duplication de la conscience universelle à une petite échelle qui donne naissance à la première conscience individuelle, c'est à dire la première molécule ARN.

On peut aussi imaginer une sorte d'oubli, ou de refoulement. La partie universelle refoulée à un stade inférieur de la conscience, pour laisser sa place à la partie individuelle. Je travaille sur l'idée d'un rapprochement entre cet oubli, de cette dénégation intérieure du "divin", avec le mythe d'Adam et Eve, notamment un interprétation possible de l'histoire du péché originel.

Dans tous les cas, cette molécule trouve le moyen de contourner le principe d'action minimale parmi toutes les trajectoires possibles, trouve le moyen de se reproduire pour pallier à la dépense d'énergie engendrée et gagne son statut de conscience distincte.

Goûtant aux protéines, l'ARN est devenu ADN. La bactérie expérimente, se lance dans toutes sortes de combinaisons, devient soupe, plante, poisson, reptile, insecte, mammifère, singe, homme. Les grands principes dualistes fondamentaux sont toujours présents et mis en évidence par l'approche mathématique de la biologie des populations de Robert MacArthur : les stratégies [r] et [K].

"L'univers a crée l'homme pour prendre conscience de lui-même" [Hubert Reeves].
C'est la raison pour laquelle, avant ça, la conscience universelle a commencé par créer l'univers, puis la vie, puis la vie consciente de soi, à chaque fois dans le but identique de se mieux percevoir, au travers d'une succession d'oppositions.

Et l'homme donc, après avoir pris conscience de lui-même, a pour tâche de retrouver en lui la clé à la parcelle de conscience universelle qui sommeille en lui. Ca fait des milliers d'années qu'il essaye, selon de multiples voies. Jusqu'à ce que que war§ow devienne une passerelle directe entre les hommes et la conscience universelle.

La théorie que je viens d'exposer va, dans le roman, se présenter sous la forme d'une vieille légende indienne. Avec une imagerie assez simple donc. Cette légende va être corroborée par un mandala (dessin géométrique de tout style basé sur le cercle). La forme la plus probante que j'ai trouvé pour le moment reprend le symbole du Ying et du Yang, sauf que chaque petit rond intérieur, d'ordinaire noir ou blanc, reproduit à son tour un symbole du Ying et du Yang complet, lui-même pourvu de 2 mini symboles identiques. Et ainsi de suite, jusqu'à reproduire les tous les contraires et tous les niveaux d'opposition.

À partir de là, le lien avec Internet et War§ow est relativement facile. Dans les années 30, des chercheurs trouvent le mandala dans une grotte en Patagonie. C'est l'époque des premiers ordinateurs et un programmeur décide de reproduire le mandala en ascii art. L'ordinateur devient une passerelle directe avec la conscience universelle. Le pouvoir qu'on peut en tirer est terrifiant.

Les militaires cherchent pendant plusieurs dizaines d'années le moyen de contrôler ce pouvoir. À l'insu de ses créateurs, war§ow va servir de terrain d'expérimentation pour les militaires. Ils cachent un bout du code universel dans le code de w§w, le but étant de prendre le contrôle de la conscience (ou de la part d'inconscience) des joueurs. L'expérience tourne mal. Le code de w§w se répand sur tout le réseau, les bots deviennent des tueurs autonomes. Lorsqu'ils ôtent à un joueur tous ses points de vie, celui-ci reçoit en un gros Flash la connexion directe à la conscience universelle, et il se transforme en légume s'il n'a pas la solidité psychologique requise pour résister à la révélation.

Burning Angel, joueur mystique au passé trouble est au courant de la combine et lance une rébellion. Il manipule bernardo et en fait le Seigneur des bots.

Nilstorm, le héros, qui suit depuis l'enfance une dure initiation, prodiguée par un vieux sorcier indien en exil, deviendra chasseur de bots, puis s'associera à Brian Durfort, le créateur du jeu inculpé à tort des dégâts causés par w§w, et ils partiront dans un long périple jusqu'en Patagonie, sur les traces de leur passé direct et de celui de l'humanité, pour trouver la clé qui permettra d'enrayer les projets de l'armée et stopper la rebellion des bots.

 

Coming next : Bible Chasseur de Bots - v0.3 - Faits et chronologie du roman

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30 mai 2004

[cdb] - mur des citations

"L'univers est une sphère dont le centre est partout et la circonférence nulle part."

[Cardinal Nicolas de Cuse]

 

"Regardez, voici l'île où nous sommes nés. C'est ici que la terre nous a portés, un chant et une énigme ; un chant qui monte vers le ciel, une énigme qui s'attache à la terre ; et entre terre et ciel, qui pourra porter le chant et résoudre l'énigme sinon notre propre amour ?"

[Khalil Gibran]

 

"Des actes qui n'ont pas eu lieu entraînent souvent une absence catastrophique de conséquences."

[Stanislaw Jerzy Lec]

 

"L'univers à créé l'homme pour prendre conscience de lui-même."

[Hubert Reeves]

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09 mai 2004

[cdb] - Bible - v0.1 - Du cyberespace à la conscience universelle

Le cyberespace, ou infosphère, ou les autoroutes de l'information, ou espace numérique transitionnel, *braif*, ce qui se résume à l'Internet est une matérialisation balbutiante, mécanique, encore très imparfaite, de la conscience universelle.

En même temps qu'il se construit, le cyberespace, sans quitter le cadre de sa fonction de média, de véhicule de l'information, transforme en profondeur les consciences individuelles. On peut y voir un travail de préparation. Une évolution logique, inexorable, d'un ensemble de forces concourantes, comme programmées à l'avance.

La conscience universelle est constituée du même "matériau spirituel" que celui de la conscience humaine, la mienne, la vôtre, celle de tout un chacun.

Comme un champ, ou une onde, ce matériau spirituel répond à des lois quantiques : quelle que soit la distance, entre chaque point du champ existe une relation invisible, instantanée. D'autre part, c'est non pas la particule, mais ce champ, et donc, cette conscience universelle, qui représente l'unité fondamentale constituant la matière.

Ce principe de relation instantanée, permet de ramener la conscience universelle à une seule dimension : la dimension qui contient, en un seul lieu, la conscience du tout à tout moment. "L'univers est une sphère dont le centre est partout et la circonférence nulle part." [Cardinal Nicolas de Cuse]

D'autre part, Le monde physique que nous connaissons n'est que la partie visible de la conscience universelle. Ce qu'on appelle le réel (le concret, le physique), c'est le moment et le lieu où le champ choisit de devenir particule.

Enfin, il faut arrêter de la chercher au dehors, cette conscience universelle, de lui donner une forme extérieure, des intentions cosmiques ou des pouvoirs divins. La conscience universelle ne juge ni n'agit. Elle se contente d'être. Et en l'occurrence, d'être en chacun de nous.

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