<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>slk&apos;s database</title><link>http://solomonk.canalblog.com/</link><description>_JournalPerso_MakingOf_ChasseurDeBots_ War&#xa7;ow_</description><language>fr</language><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 04:53:54 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Je pleure</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2009/04/21/13465677.html</link><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2009/04/21/13465677.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/13465677/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2009/04/21/13465677.html</guid><description>&lt;p&gt;Je pleure en hommage &#xe0; Miossec&lt;br /&gt;Je pleure,&lt;br /&gt;Juste parce que je suis vivant&lt;br /&gt;Je pleure&lt;br /&gt;Parce que je pleure&lt;br /&gt;Je pleure&lt;br /&gt;Juste parce que Miossec&lt;br /&gt;Chante la m&#xe9;lancolie&lt;br /&gt;Que j&apos;aime tant&lt;br /&gt;Je pleure&lt;br /&gt;juste d&apos;&#xea;tre l&#xe0;, vivant&lt;br /&gt;Je pleure&lt;br /&gt;Pour f&#xea;ter Miossec&lt;br /&gt;Qui sait mettre les mots&lt;br /&gt;L&#xe0; o&#xf9; &#xe7;a fait mal&lt;br /&gt;Je pleure et je demande pardon&lt;br /&gt;Pardon d&apos;&#xea;tre moi&lt;br /&gt;Pardon d&apos;exister&lt;br /&gt;Pardon d&apos;&#xea;tre vivant&lt;br /&gt;Pardon&lt;br /&gt;Pardon&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:41:02 GMT</pubDate></item><item><title>Sonic Youth - Dirty Boots</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/06/11/9535537.html</link><category>Perso</category><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/06/11/9535537.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/9535537/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/06/11/9535537.html</guid><description>&lt;p&gt;Et soudain d&apos;un pass&#xe9; lointain&lt;br /&gt;Tra&#xee;nant leur sale gueule&lt;br /&gt;Et leurs &#xe9;ternelles Dirty Boots&lt;br /&gt;Surgissent les Sonic pas si Youth&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les voil&#xe0; qui balancent la pur&#xe9;e&lt;br /&gt;Et voil&#xe0; leur triste noisy-rock&lt;br /&gt;Qui file un &#xe9;lectrochoc&lt;br /&gt;&#xc0; quelques vieilles &#xe9;motions&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description><pubDate>Wed, 11 Jun 2008 17:22:02 GMT</pubDate></item><item><title>En fouillant dans les vieux cd de back-up #2</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/01/25/7697383.html</link><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/01/25/7697383.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7697383/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/01/25/7697383.html</guid><description>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Courier New, monospace&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Extrait
–non publi&#xe9;- (ant&#xe9;rieur au 10/03/1999)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;La
d&#xe9;mo Delta Force&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Le
moteur 3D qui fait mouche.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Chapo&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Pas
de sang, pas gore du tout, pas d&apos;artillerie fantasque et
d&#xe9;vastatrice, pas de zombies ni d&apos;Aliens, pas de bonus
d&apos;armes, de sant&#xe9; ou d&apos;invinciblit&#xe9;, peu d&apos;effets
sp&#xe9;ciaux, une IA embryonnaire, d&#xe9;cors sommaires sans la
moindre interactivit&#xe9;. A priori, c&apos;est avec un handicap de
poids que Delta Force tente d&apos;ouvrir la br&#xea;che au sein de la
cat&#xe9;gorie d&#xe9;j&#xe0; fortement concurrenc&#xe9;e du
shoot &#xe0; la premi&#xe8;re personne.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Texte
courant&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Jusqu&apos;&#xe0;
pr&#xe9;sent, les jeux d&apos;action en vue subjective nous avaient
habitu&#xe9;s &#xe0; une logique de progression didactique, tr&#xe8;s
fortement canalis&#xe9;e, plus ou moins sc&#xe9;naris&#xe9;e,
en de nombreux points fid&#xe8;le au sch&#xe9;ma de nos plus
antiques jeux de plate-formes et d&apos;action en 2D. M&#xea;me
Half-Life, dont l&apos;impeccable mise en sc&#xe8;ne donnait un
v&#xe9;ritable sens et un excellent pr&#xe9;texte aux plus
inimaginables p&#xe9;rip&#xe9;ties d&#xe9;ambulatoires, n&apos;a pas
&#xe9;chapp&#xe9; &#xe0; la r&#xe8;gle : nettoyer la racaille
et trouver la sortie.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;&#xc0;
l&apos;instar de Rainbow 6 ou Spec Ops , Delta Force ne l’entendait pas
de cette oreille. Si le r&#xe9;alisme pouss&#xe9; des
&#xe9;quipements, la tangibilit&#xe9; des caract&#xe9;ristiques
des forces en pr&#xe9;sence, ainsi que le d&#xe9;coupage du jeu
en objectifs militaires cr&#xe9;dibles, sont autant de moyens de
s&apos;&#xe9;loigner des poncifs du Shoot &#xe0; la premi&#xe8;re
personne et d’offrir aux joueurs des nouvelles formes de challenge,
nous ne nous attarderons pas sur l’int&#xe9;r&#xea;t du m&#xe9;lange
obtenu &#xe0; base de simulation et&amp;nbsp; de background 100% militaire
ultra document&#xe9;. Retenons juste que des titres aussi
pointus que F 22 Raptor, MIG 29 Fulcrum s’adressent &#xe0;
un public restreint et initi&#xe9;, avide de param&#xe9;trages,
prenant plaisir &#xe0; compulser toutes sortes d’archives. Pour
se faire une place sur l’autrement plus vaste march&#xe9; du
Quake Like, Novalogic devait donc se conformer aux imp&#xe9;ratifs
d’accessibilit&#xe9; et de simplicit&#xe9; du genre. En cela,
soyez tranquilles. Nous avons affaire &#xe0; un jeu de pure action.
C’est bien simple, le choix de l’artillerie avant chaque mission
constitue l’essentiel de la partie gestion. &lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Mais
le principe innovant de Delta Force est ailleurs. Avant tout, la
grande surprise provient de Voxel 3D Space, le moteur 3D maison,
gr&#xe2;ce auquel les d&#xe9;veloppeurs ont litt&#xe9;ralement
d&#xe9;bouch&#xe9; sur un nouveau Gameplay. Bas&#xe9; sur une
technologie tr&#xe8;s similaire &#xe0; celle des simulations de
vol, l’&#xe9;diteur de niveaux est une sorte de g&#xe9;n&#xe9;rateur
de reliefs naturels, garantissant une fluidit&#xe9; constante de
l&apos;animation, quelle que soit la profondeur de l&apos;horizon. Thalwegs,
cr&#xea;tes, vall&#xe9;es sinueuses, plaines, falaises &#xe9;rod&#xe9;es,
plateaux et cols, il serait vain de chercher les limites
g&#xe9;ographiques &#xe0; l&apos;immense garrigue vallonn&#xe9;e qui
sert de cadre &#xe0; la d&#xe9;mo. L&apos;action, en l’occurrence
l’assaut d’un camp de narco trafiquants sud-am&#xe9;ricains,
se d&#xe9;roule sur une zone ouverte aux quatre vents, si vaste que
la progression n&#xe9;cessite de la part du joueur un int&#xe9;ressant
bouleversement de ses r&#xe9;flexes de survie et de ses
comportements usuels, acquis apr&#xe8;s des centaines d&apos;heures de
combat et d&apos;errance dans un enchev&#xea;trement de corridors
humides, d&apos;entrep&#xf4;ts sid&#xe9;raux, de cours int&#xe9;rieures
mal &#xe9;clair&#xe9;es. En clair, la pr&#xe9;dominance de
d&#xe9;cors int&#xe9;rieurs, d’encadrements de portes et
d’&#xe9;l&#xe9;ments d’architecture verticaux nous a tous
conditionn&#xe9; &#xe0; un style de combat rapproch&#xe9; et
urbain. Dans tous les Quake Like qui nous ont &#xe9;t&#xe9;
donn&#xe9;s en p&#xe2;ture, on pouvait toujours compter sur la
rassurante pr&#xe9;sence d&apos;une paroi, histoire de s&apos;y adosser
quelques secondes et diminuer les probabilit&#xe9;s de
d&#xe9;clenchement d&apos;&#xe9;v&#xe9;nements hostiles en
provenance de la zone hors champ.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Avec
Delta Force, le th&#xe9;&#xe2;tre des op&#xe9;rations,
totalement d&#xe9;cloisonn&#xe9;, offre au joueur une nouvelle
suggestion de l’espace et des distances, aux antipodes de
l’ambiance claustrophobe g&#xe9;n&#xe9;ralement constat&#xe9;e
chez les Quake Like. Premier constat, de par leur taille, les
niveaux favorisent une utilisation abusive - et carr&#xe9;ment
grisante - du tir au fusil &#xe0; lunette. Le mode sniper autorise
les plus incroyables coups &#xe0; longue port&#xe9;e. Il est
possible de frapper avec pr&#xe9;cision, et &#xe0; leur plus
grande surprise, des cibles situ&#xe9;es &#xe0; plusieurs
centaines de m&#xe8;tres. les combats ne se disputent plus dans un
ordre pr&#xe9;cis, conform&#xe9;ment &#xe0; un chemin critique
pr&#xe9;alablement &#xe9;tabli par le Level Designer. Le joueur
dispose de toute sa libert&#xe9; d’initiative quant &#xe0; ses
choix strat&#xe9;giques pour mener &#xe0; bien sa mission. Une
observation minutieuse et prudente de l’environnement va lui &#xea;tre
utile pour d&#xe9;terminer le meilleur angle d’attaque, les
cibles prioritaires, les secteurs suspects &#xe0; surveiller de
pr&#xe8;s. Un manque de discr&#xe9;tion au cours de l’approche
ou un simple coup de feu suffisent pour d&#xe9;clencher l’alarme,
et &#xe0; part quelques snipers embusqu&#xe9;s dans les baraques,
votre intrusion d&#xe9;clenche une effervescence qui ne cessera
qu’avec l’&#xe9;radication compl&#xe8;te d’un des deux
camps…&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 19:45:00 GMT</pubDate></item><item><title>En fouillant dans les vieux cd de back-up</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/01/25/7697330.html</link><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/01/25/7697330.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/7697330/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2008/01/25/7697330.html</guid><description>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Extrait
- non publi&#xe9; - (ant&#xe9;rieur au 10/03/1999)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Premier
niveau de Duke Nukem 3D.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Arm&#xe9;
d’un simple flingue, je me retrouve au sommet d’un immeuble, plat
et ceintur&#xe9; par un haut grillage. Pour l’instant, &#xe7;a
va, et nonobstant le bruit d&#xe9;chirant du r&#xe9;acteur d’un
jet qui vient de traverser la zone &#xe0; basse altitude, l’endroit
est calme. Pas d’alien en vue, du moins. Mais &#xe0; entendre les
d&#xe9;flagrations lointaines qui parviennent jusqu’&#xe0; moi,
je me doute bien que &#xe7;a ne va pas durer. Ce quartier de Los
Angeles, pas mal ravag&#xe9; par l’invasion extraterrestre,
grouille peut &#xea;tre de sales bestioles en train de prendre
d&#xe9;finitivement possession des lieux, encore pr&#xea;tes &#xe0;
se livrer &#xe0; l’&#xe9;radication d’une ultime trace de vie
humaine sur la plan&#xe8;te.&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Apr&#xe8;s
une courte exploration du p&#xe9;rim&#xe8;tre, je mets la main
sur un chargeur qui tra&#xee;ne dans un coin. C’est d&#xe9;j&#xe0;
&#xe7;a. Rien &#xe0; faire avec le grillage. Ni avec l’esp&#xe8;ce
de verri&#xe8;re, opaque et incassable, qui &#xe9;merge au centre
du toit. Je me risque&amp;nbsp; en pure perte&amp;nbsp; &#xe0; tirer deux
pruneaux sur le blindage. Subitement, j’ai une id&#xe9;e en
avisant le stock de bouteilles de gaz plac&#xe9; juste &#xe0;
c&#xf4;t&#xe9; de la grille de ventilation. Pas vraiment une id&#xe9;e,
plut&#xf4;t un r&#xe9;flexe. J’ai vu les trois bouteilles et
j’ai tir&#xe9;, comme &#xe7;a, pour voir. Aussit&#xf4;t, j’ai
senti le souffle d’une explosion multiple me projeter violemment en
arri&#xe8;re tandis qu’une longue secousse faisait trembler tout
l’immeuble.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;C’est pas trop malin, ce que je viens de faire, me
dis je en jetant un coup d’oeil alarm&#xe9; sur mon niveau
d’&#xe9;nergie, j’ai failli me faire sauter la tronche.
Toujours est il que la grosse h&#xe9;lice du conduit a c&#xe9;d&#xe9;
la place &#xe0; un trou b&#xe9;ant, ce qui ne me surprend gu&#xe8;re.
M’approchant du bord, je me penche pour examiner l’int&#xe9;rieur
sombre du conduit qui descend le long de la fa&#xe7;ade. On y voit
pas grand chose, mais je n’ai pas le choix. Apr&#xe8;s une
courte h&#xe9;sitation, je saute dans la gaine, advienne que
pourra. Apr&#xe8;s une chute de plusieurs &#xe9;tages, j’atterris
avec fracas sur un trottoir et, quel bol, sur un bonus de sant&#xe9;
qui absorbe instantan&#xe9;ment une bonne partie des d&#xe9;gats
physiques caus&#xe9;s par ma dure r&#xe9;ception. Ouf. En me
redressant, j’aper&#xe7;ois aussit&#xf4;t un alien, juch&#xe9;
sur une caisse de l’autre c&#xf4;t&#xe9; de la rue, sur ma
droite. Lui aussi m’a vu, comme le t&#xe9;moigne le petit
grognement qu’il vient de pousser. Il commence &#xe0; remuer, il
faut agir vite. Je me pr&#xe9;cipite sur lui en le canardant, il
tente de riposter, sans succ&#xe8;s. Ma course est trop rapide pour
cet hydroc&#xe9;phale z&#xe9;br&#xe9;, brandissant un
Automatique standard avec lequel il a cr&#xfb; qu’il allait
m’effrayer. Touch&#xe9; par plusieurs balles, il tombe de son
perchoir et meurt en beuglant, sous mon nez.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS, cursive&quot;&gt;Je ne m’attarde pas
sur le cadavre sanguinolent, un deuxi&#xe8;me ennemi, embusqu&#xe9;
je ne sais o&#xf9;, probablement &#xe0; une fen&#xea;tre, m’a
rep&#xe9;r&#xe9;. Le sniper vise bien et me touche &#xe0; deux
reprises, m’emp&#xea;chant de le localiser avec pr&#xe9;cision
et m’obligeant &#xe0; plonger au pied de l’immeuble dans lequel
il s’est r&#xe9;fugi&#xe9;. Momentan&#xe9;ment &#xe0;
l’abri, le coeur battant, je balaye le terrain du regard. La rue
dans laquelle je me trouve, qui forme un angle droit, est bouch&#xe9;e
&#xe0; une extr&#xe9;mit&#xe9; par un grand mur d’enceinte,
formant &#xe0; mi hauteur une corniche par laquelle, me
dis je, je vais peut &#xea;tre pouvoir acc&#xe9;der &#xe0;
une issue, ou alors dessouder le tireur planqu&#xe9;. Mais pour
l’instant, j’ai rep&#xe9;r&#xe9; un chargeur garni, pos&#xe9;
au sol, dans un petit recoin, juste devant le rideau de fer qui
bouche l’entr&#xe9;e du cin&#xe9;ma porno, sur le trottoir d’en
face. J’&#xe9;value la distance qui me s&#xe9;pare des
munitions. Aucun obstacle sur le trajet pour me mettre &#xe0;
l’abri d’une quasi certaine agression lat&#xe9;rale, en
provenance de la partie de la rue que je n’ai pas encore inspect&#xe9;.
Sans parler du ou des tireurs planqu&#xe9;s dans l’immeuble. Tant
pis, n&#xe9;gligeant la zone inexplor&#xe9;e, je fonce sur le
chargeur, en surveillant du coin de l’œil la petite ouverture de
la pi&#xe8;ce qui fait office de guichet, plac&#xe9;e juste &#xe0;
gauche du portail. En deux secondes, je suis sur le chargeur...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 19:41:00 GMT</pubDate></item><item><title>Warsow &#xe0; la coupe du monde FFS !&#xa7;&#xa7;!&#xa7;&#xa7;&#xa7;&#xa7;</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/09/02/6075608.html</link><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/09/02/6075608.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/6075608/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/09/02/6075608.html</guid><description>&lt;p&gt;Parce que nos joueurs le valent bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le esport n&apos;a pas fini d&apos;exploser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que les nouveaux usages des TIC n&apos;ont pas fini d&apos;engendrer de
profondes mutations g&#xe9;n&#xe9;rationnelles, tant du c&#xf4;t&#xe9; des utilisateurs que
des concepteurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Warsow reprend les meilleures vertus du sport.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que vitesse + tricks = gold.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce qu&apos;on ne risque que le oui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que les warsowiens sont des wannabee pro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Warsow est le digne h&#xe9;ritier de Quake.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le prediction skill touche &#xe0; la magie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que la vitesse est une drogue dure, grisante, galvanisante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le fun est le pr&#xe9;alable au challenge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que les audacieux &#xe9;crivent l&apos;histoire du jeu vid&#xe9;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Warsow rejette l&apos;&#xe9;litisme et les egos surdimensionn&#xe9;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que les scores sont plus explicites que les mots.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le duel est un art martial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le temps n&apos;est plus au doute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que personne ne sait quand prendra fin la success story.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que les mods Warsow assureront l&apos;essaimage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le but n&apos;est pas de s&apos;enrichir, mais d&apos;assurer la propagation de Warsow.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce qu&apos;un soutien financier r&#xe9;duira le turnover et acc&#xe9;l&#xe9;rera le dev.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que c&apos;est bon pour le branding de soutenir Warsow.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le n&#xe9;cessaire pr&#xe9;vaut sur le superflu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que les joueurs se sont appropri&#xe9;s Warsow.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Warsow est une passerelle entre utilisateurs Windows, Linux et bient&#xf4;t Mac.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que la seule victoire est celle qui ne fait pas de vaincus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que la relation doit profiter &#xe0; toutes les parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que Warsow, c&apos;est l&apos;esprit DIY et By Gamers - For&amp;nbsp; Gamers.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 02 Sep 2007 09:35:00 GMT</pubDate></item><item><title>No need to</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/07/03/5506771.html</link><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/07/03/5506771.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5506771/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/07/03/5506771.html</guid><description>&lt;p&gt;
no need to flame&lt;br /&gt;
no time for trolls&lt;br /&gt;
no time to waste&lt;br /&gt;
no time for hate&lt;br /&gt;
no need to talk&lt;br /&gt;
no need for attention&lt;br /&gt;
just need more time to play more warsow&lt;br /&gt;
:&#xfe;&lt;br /&gt;
(to read with Gang Of Four - We live as we dream, alone : &lt;a href=&quot;http://gb.v2music.com/site/product.asp?ID=1355&quot;&gt;http://gb.v2music.com/site/product.asp?ID=1355&lt;/a&gt; in mind)&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 03 Jul 2007 16:53:21 GMT</pubDate></item><item><title>Archive journal perso #9</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172214.html</link><category>Perso</category><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172214.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5172214/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172214.html</guid><description>&lt;p&gt;Au fond de moi&lt;br /&gt;J&apos;attends la mort&lt;br /&gt;V&#xe9;cue cent fois&lt;br /&gt;Au fond de toi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#xe9;cembre 1991&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 Jun 2007 10:18:00 GMT</pubDate></item><item><title>Archive journal perso #8</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172162.html</link><category>Perso</category><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172162.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5172162/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172162.html</guid><description>&lt;p&gt;il est trois heures&lt;br /&gt;En plein d&#xe9;lire insomniaque&lt;br /&gt;J&apos;ai besoin de toi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors je crame des cigarettes&lt;br /&gt;L&#xe0;-bas&lt;br /&gt;Au barycentre&lt;br /&gt;De mon Triangle des Bermudes&lt;br /&gt;Tu en &#xe9;crases dur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans tes bras, j&apos;avais l&apos;air d&apos;un ange.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#xe9;cembre 1991&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 Jun 2007 10:13:00 GMT</pubDate></item><item><title>Archive journal perso #7</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172114.html</link><category>Perso</category><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172114.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5172114/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172114.html</guid><description>&lt;p&gt;Un chat&lt;br /&gt;Noir dans un pr&#xe9;&lt;br /&gt;Vert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un potiron sur un mur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une gueule de bois&lt;br /&gt;D&apos;enfer, c&apos;est s&#xfb;r&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En passant&lt;br /&gt;Un enfant sans sa m&#xe8;re&lt;br /&gt;Aboie son indignation&lt;br /&gt;Devant le prix des l&#xe9;gumes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Terrain de tous les sports&lt;br /&gt;Du petit purgatoire&lt;br /&gt;Un peu dingue&lt;br /&gt;un jeune sourd&lt;br /&gt;s&apos;ennuie avec un ballon&lt;br /&gt;Gonfl&#xe9; au brouillard.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 Jun 2007 10:08:00 GMT</pubDate></item><item><title>Archive journal perso #6</title><dc:creator>SoLomoNK</dc:creator><link>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172095.html</link><category>Perso</category><comments>http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172095.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://solomonk.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/5172095/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://solomonk.canalblog.com/archives/2007/06/03/5172095.html</guid><description>
&lt;p&gt;je n&apos;aime pas les punaises&lt;br /&gt;Ca pue quand on les &#xe9;crase.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*****&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une petite fille&lt;br /&gt;Sur son tricycle&lt;br /&gt;Fuit en criant&lt;br /&gt;Le mur du son&lt;br /&gt;D&apos;une guitare&lt;br /&gt;un peu f&#xe9;brile&lt;br /&gt;un vieux s&#xe9;nile&lt;br /&gt;Sous sa perruque&lt;br /&gt;Hurle &#xe0; la mort&lt;br /&gt;Les tripes au vent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*****&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nains ratatin&#xe9;s.&lt;br /&gt;Dans tous mes &#xe9;tats d&apos;oubliette&lt;br /&gt;J&apos;incruste la particule du crabe&lt;br /&gt;Sur vos figures de d&#xe9;prime.&lt;br /&gt;J&apos;ai bu ma tasse d&apos;eau mis&#xe9;rable.&lt;br /&gt;En guise de pri&#xe8;re&lt;br /&gt;Je fais ma r&#xe9;volution trigonom&#xe9;trique&lt;br /&gt;La bouche pleine d&apos;araign&#xe9;es.&lt;br /&gt;la vie est un fl&#xe9;au, ma soeur est un radeau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*****&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un souffle d&apos;air&lt;br /&gt;Mis&#xe9;rable&lt;br /&gt;R&#xe9;pand la poussi&#xe8;re&lt;br /&gt;D&apos;une &#xe9;corce d&apos;amande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*****&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur les eaux min&#xe9;rales&lt;br /&gt;D&apos;une mort blanche&lt;br /&gt;Bic&#xe9;phale&lt;br /&gt;Flotte un embryon d&apos;univers.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 03 Jun 2007 10:06:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>